約 2,608,960 件
https://w.atwiki.jp/seikonki/pages/19.html
名前:イグニス 年齢:66(22)才 性別:男 種族:ラクティス ラクティス族の青年で火の精霊武具イグニスの所有者 仲間になれとの誘いを断りアリウムとの戦闘中、たまたまその場を通りかかった少女を庇い重症を負う。 その後、少女アリッサを利用しイグニスの人間への怒りを引き出そうとしたアリウムの手によって追い詰められるも、アリウムを追っていたレヴィー達に助けられる。
https://w.atwiki.jp/rdstn/pages/32.html
380余年前に生きた女傑 コンテッサ 380余年前のミリオン伯爵夫人が好んで使用したホール。元々は儀典用だったが特別に女傑である伯爵夫人のため頑強な物にされている
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/110.html
ミッションをクリアしたらその下のミッションが公開される、公開されてなくても条件を満たせばクリアになる 1 ユニットプロフィール 25%達成 10000pt 2 ユニットプロフィール 50%達成 25000pt 3 ユニットプロフィール 75%達成 50000pt 4 ユニットプロフィール 100%達成 100000pt 5 キャラプロフィール 25%達成 10000pt 6 キャラプロフィール 50%達成 25000pt 7 キャラプロフィール 75%達成 50000pt 8 キャラプロフィール 100%達成 100000pt 9 戦艦プロフィール 50%達成 20000pt 10 戦艦プロフィール 100%達成 50000pt 11 総撃破数 50機突破 10000pt 12 総撃破数 250機突破 50000pt 13 総撃破数 1000機突破 100000pt 14 総撃破数 2000機突破 250000pt 15 クリティカルを発生させたバトルの回数 10回突破 10000pt 16 クリティカルを発生させたバトルの回数 50回突破 50000pt 17 クリティカルを発生させたバトルの回数 100回突破 100000pt 18 総開発回数 10回突破 10000pt 19 総開発回数 50回突破 50000pt 20 総開発回数 100回突破 100000pt 21 総捕獲ユニット数 10機突破 10000pt 22 総捕獲ユニット数 50機突破 50000pt 23 総捕獲ユニット数 250機突破 100000pt 24 オプションパーツ拾得回数 10回突破 5000pt 25 オプションパーツ拾得回数 50回突破 50000pt 26 オプションパーツ拾得回数 150回突破 100000pt 27 精神コマンド使用回数 50回突破 10000pt 28 精神コマンド使用回数 250回突破 100000pt 29 CHANCE STEP 3を発生させた 5000pt 30 CHANCE STEP 5を発生させた 50000pt 31 CHANCE STEP ∞を発生させた 10000pt 32 自軍ユニットが撃墜された 1000pt 33 追撃で敵を撃破 5000pt 34 バトルアニメを100回見た 50000pt 35 自軍キャラクターが超強気になった 1000pt 36 1ターンでステージクリア 10000pt 37 セーブせずにステージをクリアした 5000pt 38 自軍のキャラクターが混乱状態になった 10000pt 39 ユニットがLv99になる 100000pt 40 キャラクターがLv99になる 100000pt 41 1回のバトルで敵に与えたダメージが10万を突破 100000pt 42 1回のバトルで敵から受けたダメージが2万を超えた 50000pt 43 支援攻撃を使用した 1000pt 44 ステージでオプションパーツを10回使用 10000pt 45 精神コマンド未使用でステージクリア 5000pt 46 ブレイクを起こさずにステージクリア 1000pt 47 戦艦を移動させずにステージクリア(撃沈は不可) 5000pt 48 大型(2×2)ユニットのみで出撃してステージクリア 10000pt 49 複座ユニット8機以上で出撃してステージクリア(OP可) 20000pt 50 トータルステージクリア回数 100回突破 200000pt 51 オープニングステージクリア 1000pt 52 「ノーラ崩壊」で三ツ星GET 5000pt 53 「白い狼」で三ツ星GET 5000pt 54 「アレルヤ奪還作戦」で三ツ星GET 5000pt 55 「世界の終わる時」で三ツ星GET 5000pt 56 「ローエングリンを討て」で三ツ星GET 5000pt 57 「流血へのシナリオ」で三ツ星GET 5000pt 58 「胎動する野心」で三ツ星GET 5000pt 59 「残る命散る命」で三ツ星GET 5000pt 60 「ユニコーンの日」で三ツ星GET 5000pt 61 「オデッサの激戦」で三ツ星GET 5000pt 62 「震える山」で三ツ星GET 5000pt 63 「ジャブローの風」で三ツ星GET 5000pt 64 「ジャブロに散る」で三ツ星GET 5000pt 65 「ジブラルタル空域」で三ツ星GET 5000pt 66 「ソロモンの悪夢」で三ツ星GET 5000pt 67 「河を渡って木立を抜けて」で三ツ星GET 8000pt 68 「ファーデーンの光と影」で三ツ星GET 10000pt 69 「王国崩壊」で三ツ星GET 10000pt 70 「メメントモリ攻略戦」で三ツ星GET 10000pt 71 「決死の共同戦線」で三ツ星GET 10000pt 72 「散りゆく光の中で」で三ツ星GET 10000pt 73 「終わらない明日へ」で三ツ星GET 10000pt 74 「始まりの交錯」で三ツ星GET 15000pt 75 「ホンコン・シティ」で三ツ星GET 10000pt 76 「ウィルゲム離陸」で三ツ星GET 10000 77 「宇宙要塞ア・バオア・クー」で三ツ星GET 10000pt 78 「キリマンジャロの嵐」で三ツ星GET 10000pt 79 「月の宮殿」で三ツ星GET 10000pt 80 「戦略衛星を叩け」で三ツ星GET 10000pt 81 「ラフレシア・プロジェクト」で三ツ星GET 15000pt 82 「力天使の蜃気楼」で三ツ星GET 20000pt 83 「リーブラ発進」で三ツ星GET 20000pt 84 「メサイア攻防戦」で三ツ星GET 20000pt 85 「決戦の場所南極へ」で三ツ星GET 20000pt 86 「パラオ攻略戦」で三ツ星GET 20000pt 87 「ゼダンの門」で三ツ星GET 20000pt 88 「反乱の狼煙」で三ツ星GET 20000pt 89 「天使たちの昇天」で三ツ星GET 20000pt 90 「小惑星アクシズ」で三ツ星GET 50000pt 91 「新時代への序曲」で三ツ星GET 50000pt 92 「未来のために」で三ツ星GET 75000pt 93 「リボンズの野望」で三ツ星GET 75000pt 94 「人と神と」で三ツ星GET 100000pt 95 プレイ時間が100時間を突破 100000pt 96 セーブを100回した 50000pt 97 QRコードシステムで登録成功した 5000pt 98 ARコードシステムで登録成功した 5000pt 99 最終ステージクリア 100000pt 100 全ステージクリア 100000pt
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拡散性ミリオンアーサー 機種:iOS,And,KF,3DS,PSV 作曲者:前山田健一(ヒャダイン) 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2012年 概要 100万人のアーサー王が時には敵対、時には協力し戦うカードバトルRPG。 派生作品である『乖離性ミリオンアーサー』、前代未聞の実写ドラマ『実在性ミリオンアーサー』といった展開を行っていたが、開発上の都合により、本家本元であるスマホ版の提供が2015年3月をもって終了。 2017年にPSVita版が終了したことにより、全機種でのサービスが終了した。 収録曲 曲名 補足 順位 Million of Bravery 歌:ちょうちょ 因子選定 もっとがぶがぶ ざっざ、チャリーン 円卓会議 おかえりなさいませ!アーサー様 妖 精 出 現! 2012年480位(妖精戦) JUDGE!! アーサー!ちょっとそこのアーサー! ちょっと一息 悪い人「ククク…」 ちょっと待って下さいよ…それって! 穏やかじゃない ぎ・ね・ん!それ、ぎ・ね・ん! God Save The King 魔女の三姉妹 かぼちゃのすーぷー ゆるふわブリテンデイズ 悲しみもいつか ちょっとお邪魔しますね 王様のご帰還だ! Morgan le Fay さよならなんて、言わないよ サウンドトラック 拡散性ミリオンアーサー オリジナル・サウンドトラック Million of Bravery 拡散性ミリオンアーサー オープニングアニメ
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/78.html
初心者向け連続技通常技始動5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6B 6C 5D 5C ブルーム 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B フェンリル 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C フェンリル 2A 2B 6A 5C jc JB jc JB JC リボブラ 2A 2B 2C 3C 22BC 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 対空6A始動6A jc JB JC JB jc JB JC リボブラ 6A 6C 投げスカ ダッシュ6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 6A(CH) 2B(すかし) ダッシュ2A 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 中段始動6B 6C 2C 3C 5C 22BC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 6B 3C 22BC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム CR6B 6A Aオプ 6C JD 6D 5D 5C ブルーム 5D始動 2D始動 4D始動 J4D始動2or5or4 D or J4D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 22B 22BC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 2or5 D or J4D 5C 6C 6D Aオプ 6C JD 6B 5D 5C ブルーム JD始動JD 5A 6C 2D 6A マズル 2B 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 3C始動3C 22BBCdc 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 投げ始動4投げ ダッシュ2B 5C JB JB JC リボブラ 空投げ 2B 6C 22B 22BC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 初心者向け連続技 始動技別に安定しやすい基本コンボ。 ここのコンボが実戦で安定するようになったら、大ダメージを取るため連続技へ。 <コンボルートについて> CR技とC版フラッシュハイダーには、同技補正というものが付いている。 簡単に言えば「コンボ中に同じ技を使うとダメージが激減する」というものである。 アドリブでコンボをする場合は、その点に気をつける必要あり。 (ただしアサルトスルーに同技補正はなく、C版フラッシュハイダーは単発と派生で別技扱い) 通常技始動 立ち回り牽制、連打固め、適当な割り込みなどで振る小技始動のコンボ。 5Aや2Aは複数回振ってヒット、状況確認。 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 高さに注意してAオプJDなどにディレイを使う 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6B 6C 5D 5C ブルーム チェーン6CはライチΛなどにはディレイが必要なので無理にやる必要はない 最後のブルームもディレイにしないと2段目のみしか当たらない 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B フェンリル 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C フェンリル フェンリルはディレイ、初段が当たる位置まで相手が落ちるのを待ってからボタンを押す 慣れてきたらディレイチェーン6Cからのを使う 2A 2B 6A 5C jc JB jc JB JC リボブラ 2Bヒット時点で相手との距離が離れている場合に(=6Cの当たらない距離)。 5A 5A 6A~や、5B 2B 6A~から繋げても構わない。 2A 2B 2C 3C 22BC 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 相手が屈状態限定。慣れてきたら22BBBCや間にAオプなどを挟む 対空6A始動 6A jc JB JC JB jc JB JC リボブラ 安定ではあるが、コンボダメージは安い。 相手との距離が離れている場合に。 6A 6C 投げスカ ダッシュ6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 6A(CH) 2B(すかし) ダッシュ2A 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム しゃがみにも当たることから、地上牽制で使用できるようになった6A。 6Aがカウンターヒットした場合、2Bで隙消しをしてダッシュ2Aで拾うコンボ。 中段始動 CSと比べて簡単にダメージは伸びなくなったが、対となる択のためにも狙うべき始動。 6B 6C 2C 3C 5C 22BC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 6B 6Cのルートは、6Bがヒットした場合にのみ発生する(=6Bがガードされると何もでない)。 そのため6B 6Cと入れ込めば、簡単にヒット確認できる。 ただし、6Bヒット時に相手との距離が離れていると6Cが当たらず、無防備になるので注意が必要。 6B 3C 22BC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 慣れれば、6Bヒット確認3Cが可能。 CR6B 6A Aオプ 6C JD 6D 5D 5C ブルーム チェーンリボルバー中の6Bで崩した場合。 5D始動 発生および無敵発生が遅くなり、その無敵も全身無敵から頭体無敵に変更された(≒投げ、下段に引っかかる)。 使いにくくはなったが、完全に使えないわけではないので覚えておく価値あり。 2D始動 比較的狙いやすく、大ダメージが期待できる。 (それは相手側も分かっていて、対策も存在するので多用は控える) 4D始動 ノーマルヒットで5Cが繋がるようになったため、安定したコンボダメージを期待できる。 距離が離れていると次のチェーン5Cから6Cが繋がらない時があり、6Aなどを混ぜて対応する 強制立ちくらい技。 J4D始動 高速化、下段、画面端でもめくれる、めくり専用技となった。 5Aや5Bをjcしてから、地上にいる相手にJCをガードさせてから、画面端の起き攻めなどに使える。 発生前に攻撃を食らうとCHするので対応方法がわかっていると酷いことになる 2or5or4 D or J4D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 22B 22BC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 立ち喰らい用 ジン、ラムダ、マコトには6Cから22Bが入らず、6C 投げスカ 6C 22Bとする。 2or5 D or J4D 5C 6C 6D Aオプ 6C JD 6B 5D 5C ブルーム しゃがみ喰らい用 JD始動 相手の対空技潰しとして。 ガードされたらほぼ反撃確定のため、RCするためのゲージも合わせて。 JD 5A 6C 2D 6A マズル 2B 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 3C始動 低姿勢を生かした中距離、近距離の差込みに。ガードされたらもれなく反撃確定である。 3C 22BBCdc 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム dcのおかげで、中距離の差込みからコンボを繋げやすくなった。 投げ始動 投げをキャンセルできなくなったが、中央で4投げからダッシュ2Bで拾えるようになっている。 4投げ ダッシュ2B 5C JB JB JC リボブラ 空投げ 2B 6C 22B 22BC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 空投げで相手をつかむ範囲が増えたため、使いやすくなった。
https://w.atwiki.jp/milliongod/pages/13.html
fせwsふぇr - gfh 2010-07-23 22 45 43 sdgvfrで - scfでsrg 2010-07-23 22 46 48
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1291.html
進化アイテム フェブラリーステークス|高松宮記念|桜花賞|皐月賞|天皇賞(春)|NHKマイルカップ|ヴィクトリアマイル|オークス|日本ダービー|安田記念 宝塚記念|スプリンターズステークス|秋華賞|菊花賞|天皇賞(秋)|エリザベス女王杯|マイルチャンピオンシップ|ジャパンカップ|ジャパンカップダート|阪神JF 朝日杯FS|有馬記念|川崎記念|かしわ記念|帝王賞|ジャパンダートダービー|マイルチャンピオンシップ南部杯|JBCスプリント|JBCクラシック|全日本二歳優駿 東京大賞典|フロリダダービー|ケンタッキーダービー|プリークネスS|ベルモントS|サンタアニタダービー|トラヴァーズS|アーリントンミリオン|BCクラシック|BCターフ BCマイル|英2000ギニー|英ダービー|仏ダービー|愛ダービー|パリ大賞典|コロネーションC|エクリプスS|キングジョージVI世 QES|ジャック・ル・マロワ賞 英インターナショナルS|凱旋門賞|英チャンピオンS|クイーンエリザベスⅡ世S|ドバイワールドカップ|ドバイシーマクラシック アーリントンミリオン 入手方法 アーリントンミリオン 金曜マルチ限定転生 マジェスティーズプリンス転生 ビートホロー転生 スターオブコジーン 使用ホース 図鑑番号 レア ホース名 ★ 2068 [A] マニラ ★3 2069 [A] マニラ ★4 2077 [A] ジオポンティ? ★3 2078 [A] ジオポンティ? ★4 2757 [A] ビートホロー? ★3 2758 [A] ビートホロー? ★4 2848 [A] スターオブコジーン? ★3 2849 [A] スターオブコジーン? ★4 2988 [A] パラダイスクリーク? ★3 2989 [A] パラダイスクリーク? ★4
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/125.html
【基礎知識】 【プラチナ戦メモ】 【立ち回り】【総合】【ミサイル】 【プレゼント】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【基礎知識】 体力:10500 中段:6B FC対応:6C、ペルシャ、強化ハリセン ドライブ- マジカルシンフォニー 猫 5回 ピコハン 2回 バット 3回(無敵有) フライパン 4回 ボム 3回(DD中 6回) ミサイル 3回 プレゼント 2回(DD中4回) DD ジャンヌ 武器強化 キュアドット 発生そこそこ速い 無敵有 ※相手のアイテムを見るのは大事※ 【特記事項】 スワローがF式対応 【注意事項】 マミサ RC裏周りやペルシャネタなどの初見じゃ解らないネタが多々あります。 一度プラチナwikiも目を通しましょう。 ttp //wikiwiki.jp/bb_platinum/ 【プラチナ戦メモ】 【立ち回り】 【総合】 アイテムの対処法 ※あくまでも個人的に考えた理想の対処法です。これで必ず反撃できるわけじゃ無くて被ダメを極力減らしつつターンが取れるような動きで考えてます。それまで辛抱強く待つのが大事。違うこともあるだろうし、身内にしか当てはまらない事や感覚でやっててよく分からん事もあると思うので気になった事あれば言って下さい。 自分から攻めに行くのは 装備無し、フライパン、ハンマー、通常箱 無理せず様子見してくのが 猫、ボム、ミサイル 無理しつつ様子見してくのが バット、ボム/ミサイルのラス1 基本的な立ち回りではこれらを意識して攻めるか守るかの判断をする 【ミサイル】 通常...単発で打ってくるようなら直ガするなり避けるなりして最後の一発まで待つ。最後の一発を慣性前Jで透かしつつ裏に回りJC当ててこっちのターンになるのが理想。だいたい逃げられるがやむなし。 3発同時に来られると何も出来ないので大人しくハイジャンプ等で裏に回りながらミサイルを避けて次のアイテムの対処へ。 一応2.3発目はしゃがみに当たらないので1発目ガード後2Aや2C、3C等こする事も可能、、、一応。 近づけないからと言って無理して突っ込んで引っかかると通常ヒットでも拾ってくる。あわてずに対処すること。 お互い瀕死時にODからモモで投げられ続けると死が見える 強化...50%消費するわりにはたいしたこと無い。3発しかないのでなくなるのをゆっくり待とう。 【プレゼント】 通常...正直ただの雑魚。攻めるチャンス。一気に間合い詰めて設置したとこを狙うべし。 距離があって2つ置かれると思ったらオプを本体にヒットさせて消す。もしくはダッシュで距離を詰めた後バリガ張った慣性Jで様子見しながら近づく。この時空中設置だったら空中で攻撃当てるべし。無理にダッシュや空ダで突っ込むと2個設置マミサから4000もってかれるので注意。 それでも設置された場合はジャンプで飛び越えて消すかプラチナに攻撃当てて消す。そこまで意識する必要無し。 強化...鬼。誰もがストレスためることとなる糞箱。しかしそれでは相手の思う壺なので冷静に置いてある場所を把握する。 箱の壊し方はhj空ダやj後ろ空ダで発動させてスカす。ただそこを相手に狙われたりもう一つの宝箱にひっかかったりもするので、相手と距離があるときにダッシュバリガで1回だけガードして即逃げるのがおすすめ。空中で2回ガードするのはNG。 通常版も強化版もバリガ必須なんで忘れないこと。 【開幕】 バクステ様子見安定。 前に出ると相手のその場5Bが当たる。 お見合いになりがち。 相手が空中で安易に装備してくるならダッシュからジャンプで投げる 【遠距離】 この距離は武器が選び放題・不意の全力ダッシュがあるのでさっさと近・中・距離までに詰める。 Bオプ当たる距離だけどあんま撃たない方がいい。ダッシュからフルコン確定? 入れ替わりの多い距離なので特にアイテムの確認は怠らないように。 次:爆弾、現:ミサイル以外なら現装備を捨てたの見てから全力ダッシュもあり。 ミサイルの保障のためBオプ当てても相打ちで有利無し、大人しく直ガや避けて距離を詰めよう。 【中距離】 お互い触りに行きたい距離。 飛び込むのならhjバリガで距離詰め マミサが本格的に飛んでくる距離。よく見てガードして反確回収 6Aや5Aで落ちる為上からは触りに行きづらい。 射程の長い5BやJCなど横からもなかなか近づきづらい。 D系やダッシュバリガなどで5Bに、下からのJAや6A先端でJCを牽制していく。 相手が5Aなど振る必要が出てくるので、こちらも5Bなどが振りやすくなる。 泡は邪魔なら5B先端やJAで安全に消していこう。 猫やミサイルは動きを制限されるが空中ではカウンターも拾いづらいから強気に行くのも手。 →近作では拾えるので注意! 後ろJCなどが咎めづらく、下手に詰めると無駄にダメージを貰う。 距離や飛び込みに注意しながらAオプやダッシュで様子見。 体力リードならこの距離でアイテム使用に牽制しながら後手で戦う選択肢も。 D系が差し込めたら兎に角端に追い詰めることを大前提に 【近距離】 キュアやバット以外の無敵技がないためアイテムとゲージに注意しさっさと崩す。 →マギカが追加されたけどしっかり対処すれば怖くない。 安易な固めには5Aなどに割り込まれる。 非バット時にネチネチ固める人は、バット時4Dなどでわざと隙間を空けてやると擦りを空かしながら心をへし折る。 出来ればこのターンでバーストを消費させたい 【状況別】 【空対空】 JCが強い。 基本的に至近距離以外で触るのは諦めたほうがいいかも →前作よりは弱くなってるけど強いのには変わりなし 【地対空】 スワローなどでずらせるので6Aが機能しづらい。 落としに行くなら、前方に落ちるのは微ダ6Aそれより上はJAや空投げ。 猫やハンマーに注意。 【空対地】 5Aで6Aで落とされやすい。JC相打ち覚悟で飛び込める。 対空に高さがないのでゲージありきでJDも選択肢に。 【起き攻め】 切り返しが乏しいのでサクッと崩してしまおう。バット所持時は起き攻め要注意 →マギカは投げや小パンjcで勝てる。様子見したときに振ってきてたら小パンガードから5C確定だが、相手にゲージがあるときは厄介なのでマズル推奨。 【被起き攻め】 基本的に一度触ってからの中・下段、投げの崩しが多い。 バリガで離して空ガ安定。 端では泡等で動きづらいことをいいことに直接崩しにくる。 根性でガードし、やはり空中か早いところCAで逃げてしまおう。 ダメポならバーストする。 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 アイテムにより高速中段可能なので出来るだけバリガで距離離して、ジャンプバリガが一番安定。 固め直し兼崩しに6Bがあるが4Dでしっかり反撃してしまおう。一応F式持ち →4Dでは中段を透かせなくなった。ただあいての6Bも有利フレはだいぶ減った。 【その他】
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/84.html
《レイチェル基本ステータス》 《レイチェル戦基本戦術》 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 《レイチェル基本ステータス》 ドライブ シルフィード ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP 11000 GP最大数 4個 GP減少技 5CC、2C、4B、J2C(Lv2→1個、Lv3→2個)、リリー、ダリア(カボチャ、巨大蛙) FC対応技 5C、J2C(Lv3 強制FC) 中段技 4B、J2C ガード不能技 AH 《レイチェル戦基本戦術》 基本的にレイチェル戦では3Cが異様に機能する。 他キャラでは大抵割り込みはD系だがレイチェル戦においてはA大砲にあわせて3C割り込みが強力 レイチェルの6B、5CC、3C、立ち回りに使ってくるJ2Cなどこれらを直ガして3C割り込みするともれなく5000頂けることが多い 相手がA大砲にキャンセルせず止めてくるようになったらダッシュ5Aやダッシュ投げやダッシュ6Bが効果的 後は電気椅子読みの投げを多様 ダッシュ投げに見せかけためくり2Dも レイチェルは壁固めくらいしか強くないので壁の追い詰められたらCAも適度に 立ち回りは基本的に固められることをそこまで拒否らず冷静にいけばOK火力で勝てばイイ 牽制技のほぼすべて機能する。 【立ち回り】 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技:B C大砲、カボチャ 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: 【状況別】 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技:6A、2C 【地対空】 要注意技:JA、J2C 【起き攻め】 要注意技:2C 【被起き攻め】 要注意技:2A、2B、J2C、ゲオルグ13世 【固め】 要注意技:2C 【被固め】 要注意技:2A、2B、ゲオルグ13世 【端背負い】 要注意技:J2C、ゲオルグ13世 端固めは強力だがしゃがみガードで我慢しつつJ2Cで崩そうとしようとしたところを直ガ3Cが効果的。 【割り込みポイント】
https://w.atwiki.jp/idolversus/pages/17.html
第1弾 パワフルパッションカードリスト 第1弾 パワフルパッションカードリストアイドルカード ハプニングカード プロモーションカード [部分編集] アイドルカード 【ニューイヤープリンセス】諸星きらり+ 【ニューイヤープリンセス】諸星きらり 【眠れる姫君】星井美希 【ラブリープリンセス】諸星きらり+ 【ハロウィンぷちデビル】双葉杏+ 【全力熱血】日野茜+ 【絶叫★ヴァンパイア】星輝子+ 【ビーチパラダイス】向井拓海 【ハイレグマーメイド】片桐早苗 【おちゃめなサイキッカー】堀裕子 【小さな英雄】南条光 【小さな英雄】南条光+ 【ハッピーチアー】若林智香+ 【一匹狼】北沢志保 【ビーチクイーン】木場真奈美 【浪速のマイペース娘】横山奈緒 【ビーチパラダイス】藤本里奈 【恋愛シンドローム】佐久間まゆ 【シークレットクイーン】浅野風香+ 【自称天使】輿水幸子 【突撃豆タンク】日高愛 【ネットの迷い子】水谷絵理 【大きな秘密】秋月涼 ハプニングカード 集中豪雨 ぱっしょん☆ぱわー☆ちゃーじ 体調不良 ドタキャン 緊急退避! スキャンダル プロデューサーの努力 逆転ホームラン! プロモーションカード 【PROMETHEUS1】インベル